Покерный тренер

Варианты покера

Тренер поддерживает четыре варианта. Выберите нужный в шапке справа — он меняет задания в тренажёре и игру за столом. Статистика по каждому варианту ведётся отдельно.

Техасский холдем

2 карты в руке · безлимит

Самый популярный покер. У вас 2 карты, на столе 5 общих. Комбинация — лучшие 5 из 7: можно взять обе свои карты, одну или ни одной.

Омаха

4 карты в руке · пот-лимит

У вас 4 карты, но в комбинацию входят ровно 2 из руки и ровно 3 со стола. Пример: на столе четыре черви, у вас одна червь — флеша нет, нужно две.

Руки получаются сильнее, чем в холдеме: на вскрытии часто стриты, флеши и фулл-хаусы.

Омаха-5

5 карт в руке · пот-лимит

Как омаха, но в руке 5 карт. Правило то же: ровно 2 из руки + 3 со стола. Вариантов собрать комбинацию ещё больше, поэтому для победы обычно нужна очень сильная рука.

Шорт-дек (6+)

2 карты · колода 36 карт · безлимит

Из колоды убраны двойки–пятёрки. Из-за этого меняется старшинство: флеш старше фулл-хауса, тройка старше стрита. Туз в стрите может быть младшей картой: .

Безлимит и пот-лимит. В безлимитных играх можно поставить хоть все фишки сразу. В пот-лимите ставка или рейз ограничены размером банка: сначала уравниваете, потом можете повысить ещё на весь банк. Кнопка «Макс. (банк)» ставит этот предел.

Цель игры

Техасский холдем — покер, в котором у каждого игрока по 2 закрытые карты («рука»), а на стол постепенно выкладываются 5 общих карт. Из любых пяти карт — своих двух и пяти общих — вы собираете лучшую комбинацию.

Выиграть банк можно двумя способами:

  • дойти до вскрытия и показать самую сильную комбинацию;
  • сделать ставку, на которую никто не ответит, — тогда все сбрасывают карты и банк ваш, даже если карты слабые (это и есть блеф).
Масти между собой не сравниваются: пиковый флеш не сильнее червового. Если лучшие пять карт одинаковы по рангам — ничья, банк делится.

Как идёт раздача

Шаг 1БлайндыДва игрока слева от дилера ставят обязательные ставки.
Шаг 2ПрефлопВсем по 2 карты. Первый круг ставок.
Шаг 3ФлопНа стол выкладывают 3 карты. Круг ставок.
Шаг 4ТёрнЧетвёртая карта. Круг ставок.
Шаг 5РиверПятая карта. Последний круг ставок.
Шаг 6ВскрытиеОставшиеся игроки открывают карты. Сильнейшая рука забирает банк.

В каждом круге игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Круг заканчивается, когда все оставшиеся в игре поставили одинаково (или пошли олл-ин). Если все, кроме одного, сбросили карты, раздача заканчивается сразу.

До флопа первым ходит игрок слева от большого блайнда. После флопа — первый оставшийся игрок слева от дилера.

Действия

  • Фолд — сбросить карты и выйти из раздачи. Фишки, которые вы уже поставили, остаются в банке.
  • Чек — пропустить ход, ничего не ставя. Можно, только если в этом круге ещё никто не ставил (или вы уже уравняли ставку).
  • Колл — уравнять текущую ставку.
  • Бет (ставка) — первым поставить фишки в этом круге. Минимальная ставка — большой блайнд.
  • Рейз (повышение) — поднять ставку. Повышать нужно минимум на размер предыдущего повышения: если ставка была 40, а её подняли до 100 (+60), следующий рейз — минимум до 160.
  • Олл-ин — поставить все свои фишки. Если вашего олл-ина не хватает на полный рейз, он не открывает торги заново для тех, кто уже ходил: они могут только уравнять или сбросить.

Быстрые кнопки за столом: ½ банка, банк и олл-ин сразу ставят ползунок на нужный размер ставки.

Блайнды и кнопка дилера

Чтобы в каждом банке было за что бороться, два игрока слева от дилера ставят вслепую обязательные ставки: малый блайнд (МБ) и большой блайнд (ББ), обычно вдвое больше малого.

После каждой раздачи кнопка дилера D сдвигается на одно место по часовой стрелке, поэтому платить блайнды приходится всем по очереди.

В нашей игре у всех по 1000 фишек, а блайнды растут каждые 8 раздач: 10/20 → 15/30 → 20/40 → 30/60 → 50/100 → 75/150 → 100/200 и дальше. Поэтому ждать «идеальных» карт вечно не получится. Один на один дилер сам ставит малый блайнд.

Позиции

Позиция — это место относительно дилера. Чем позже вы ходите, тем больше видите: кто поставил, а кто сбросил. Поэтому поздние позиции выгоднее.

  • Ранняя (UTG) — первым до флопа. Играйте только сильные руки.
  • Средняя (MP) — после вас ещё несколько игроков.
  • Поздняя (CO, катофф) — справа от дилера. Можно играть больше рук.
  • Баттон (BTN, дилер) — лучшая позиция: после флопа вы ходите последним.
  • Блайнды (SB, BB) — часть денег уже в банке, но после флопа ходите первыми.

Таблица стартовых рук

С какими картами входить в банк до флопа, если перед вами все сбросили. Чем позже позиция, тем больше рук можно играть: после вас меньше соперников, и вы ходите последним. Против повышения играют только сильные руки, а с премиум-рукой повышают ещё раз.

Потренироваться можно в тренажёре, в режиме «Играть или сбросить». Таблица — упрощённый ориентир для новичка, а не строгая стратегия.

Комбинации — от сильной к слабой

Вероятность — как часто комбинация собирается из 7 карт (2 своих + 5 на столе).

Как сравнивать руки

  1. Сначала сравнивают категорию: любой флеш бьёт любой стрит, любая тройка бьёт любые две пары.
  2. При одинаковой категории сравнивают ранг комбинации: пара тузов сильнее пары королей; в двух парах сначала старшая пара, потом младшая.
  3. Если и это совпало, решают кикеры — оставшиеся карты пятёрки, от старшей к младшей. Пример: и на столе — у обоих пара тузов, но кикер K старше Q.
  4. В зачёт идут только 5 карт. Шестая и седьмая не считаются никогда.
  5. Если лучшие пятёрки совпадают по рангам — ничья, банк делится поровну. Так бывает, когда оба «играют стол», то есть лучшая пятёрка целиком лежит на столе.
Колесо. Туз в стрите может быть самой младшей картой: — это стрит до пятёрки, самый слабый стрит. «Перескочить» через туза нельзя: Q-K-A-2-3 — не стрит.

Олл-ин и побочные банки

Нельзя выиграть у соперника больше, чем вы поставили сами. Если у вас 100 фишек, а соперники ставят по 300, то вы идёте олл-ин на 100 и боретесь только за основной банк: по 100 от каждого.

Всё, что соперники ставят сверх этого, уходит в побочный банк, за который борются только они. Пример: у Анны 100, у Бориса и Вики по 300, все в олл-ине.

  • Основной банк: 100 × 3 = 300 — разыгрывают все трое.
  • Побочный банк: 200 × 2 = 400 — только Борис и Вика.

Если Анна покажет лучшую руку, она получит 300, а побочный банк заберёт сильнейший из двух других. Ставку, которую никто не смог уравнять, возвращают тому, кто её сделал.

Аутсы и шансы

Аутсы — карты, которые ещё в колоде и улучшат вашу руку. Пример: у вас , на столе . В колоде осталось 9 червей — у вас 9 аутов на флеш.

Правило 2 и 4. Умножьте число аутов на 2, чтобы прикинуть шанс (в %) получить нужную карту на следующей улице, или на 4 — на флопе, если вы увидите и тёрн, и ривер. 9 аутов ≈ 18% на одну карту и ≈ 36% до ривера.

Шансы банка. Если в банке 100 и вам нужно уравнять 50, вы рискуете 50, чтобы выиграть 150. Колл выгоден, если вы выигрываете чаще, чем 50 / (100 + 50) ≈ 33% раз. Подсказки за столом считают это за вас.

Словарик

Рука
Ваши 2 закрытые карты (или лучшая пятёрка).
Борд
Общие карты на столе.
Банк
Все фишки, поставленные в раздаче.
Стек
Ваши фишки перед вами.
Кикер
Карта, не входящая в комбинацию, но решающая спор при равных комбинациях.
Сет / трипс
Тройка: с карманной парой — сет, с одной картой руки — трипс.
Дро
Недособранная рука: например, 4 карты к флешу.
Тайт / луз
Тайт играет мало рук, луз — много.
Агрессивный / пассивный
Агрессивный часто ставит и рейзит, пассивный в основном чекает и коллирует.
Блеф
Ставка со слабой рукой, чтобы соперник сбросил лучшую.
Лимп
Просто уравнять большой блайнд до флопа, не повышая.
Хедз-ап
Игра один на один.

Обозначения карт: J — валет, Q — дама, K — король, A — туз. Масти: ♠ пики, ♣ трефы (чёрные), ♥ червы, ♦ бубны (красные).